Prison BR34K

ManyAdventuresScénario prêt à jouer

BR34K
La Prison Omega

Un huis clos sci-fi où des prisonniers doivent transformer une cellule, un miroir et un faux permis d’accès en plan d’évasion.

⏱ 2h30–3h30👥 2–4 joueurs🎭 Escape game · infiltration · tension🧩 Difficulté MJ : facile
Pitch MJ

Une ligne directrice lisible, sans enfermer les joueurs.

Les personnages se réveillent dans la cellule BR34K de la Station Omega. Leur seul indice visible : un miroir fissuré, une porte verrouillée par DigiPad et un permis PAPE incomplet. Le Directeur Corvus possède la clé d’accès vers le hangar.

 
  • Objectif court : sortir de la cellule.
  • Objectif médian : rejoindre les ascenseurs sans alerter la sécurité.
  • Objectif final : obtenir la clé du Directeur et atteindre le vaisseau.
  • Liberté : voler, négocier, piéger, kidnapper ou improviser.
Structure réutilisable

Le format ManyAdventures

01 · Cadre

Image forte, objectif de scène, durée estimée, module actif.

02 · Déclic

Ce que les joueurs doivent comprendre, pas ce qu’ils doivent faire.

03 · Branches

Réussite, échec, bruit, raccourci, conséquence.

 

A · La cellule BR34K

But : comprendre que le code n’est pas donné par un PNJ, mais caché dans la pièce. Le miroir renvoie des marques sur les lits et la porte.

Module : DigiPadDurée : 30–40 minAmbiance : claustrophobie
Aide à envoyer : “Fragment de miroir” dans l’inventaire. Il révèle une suite inversée : 8 · 2 · 5 · 4.
Si réussiteSi échecMJ
La porte s’ouvre discrètement.La porte s’ouvre, mais un drone entend le bip d’erreur.Ne bloque pas. Transforme l’échec en pression.
 

B · Le permis PAPE

But : fournir un faux laissez-passer exploitable. Les joueurs peuvent falsifier, scanner, voler une identité ou jouer la comédie.

Module : InventaireDifficulté : variableAide : document visuel
Objet système : “PAPE — niveau 4”. À donner après fouille d’un matelas ou d’un casier brisé.
2 joueurs3 joueurs4 joueurs
Un seul contrôle de sécurité.Un garde pose une question simple.Un joueur doit distraire le garde pendant le scan.
 

C · Le Hub des ascenseurs

But : passer d’un escape game fermé à une infiltration ouverte. Le groupe doit choisir entre discrétion, sabotage ou bluff administratif.

Module : SoundboardMusique : drones + basse lenteTimer : 6 min si alarme
  • Les drones scannent toutes les 90 secondes.
  • Le PAPE ouvre l’ascenseur mais déclenche une vérification de niveau.
  • Un mensonge crédible peut éviter un combat.
 

D · Le Directeur Corvus

But : obtenir l’accès au vaisseau. Corvus n’est pas un boss à battre : c’est une serrure sociale avec des plumes, des secrets et une peur panique du scandale.

Module : DigiPad coffreObjet : Clé CorvusAmbiance : face-à-face
OptionConséquence
Voler la cléRapide, mais alarme silencieuse.
NégocierCorvus exige que les joueurs effacent son dossier.
KidnapperFort levier, mais toute la station cherche le groupe.
Aides MJ

Ce qu’il faut préparer avant la partie

  • Créer 3 objets inventaire : Fragment de miroir, PAPE niveau 4, Clé Corvus.
  • Préparer 3 sons : cellule froide, alarme courte, hub ascenseur.
  • Créer 2 DigiPads : cellule 8254, coffre Corvus 4587.
  • Noter une conséquence par échec au lieu d’un mur narratif.
Rythme conseillé

Courbe de session

TempsMomentÉnergie
0:00Réveil en celluleSilence, observation
0:35Première porteSoulagement + menace
1:20Hub ascenseursChoix ouverts
2:20Bureau CorvusTension sociale
3:00Fuite vers le vaisseauAccélération finale
Permis PAPE
Crédits

ManyAdventures

Scénario : ManyVerse Studio · Direction artistique : ManyVerse · Format : HTML5 imprimable / export PDF.

Ce gabarit est pensé pour devenir une fiche standard : image, scène, module, réussite, échec, variantes joueurs, rythme et crédits.

Note de production

Pour Publii : coller le contenu HTML dans une page personnalisée ou l’utiliser comme base de template. Les images sont intégrées dans ce fichier pour tester immédiatement le rendu.