Event On The Horizon

 

ManyAdventure · Quest spatiale · Urgence cosmique

Event on the Horizon

Le vaisseau spatial Nabuchodonosaur est en chemin pour le secteur NGC 288. Hélas, une pluie de micro-météorites a endommagé le vaisseau. Le système de navigation a replanifié la route pour terminer droit dans un trou noir.

Durée totale
20 min
Joueurs
2 PJ + 1 MJ
Système
D100+
Ambiance
Sci-Fi, tension

Le pitch

ADELPHE, l’IA du vaisseau, réveille les personnages de leur sommeil cryogénique. Leur mission : atteindre le poste de pilotage et changer la trajectoire du Nabuchodonosaur avant qu’il ne soit happé par un trou noir.

Problème : ADELPHE ne fonctionne plus que partiellement. Iel peut aider les PJ, les guider, leur fournir des informations… ou se comporter comme un étrange programme semi-conscient, obsédé par des choses inutiles et assez peu concerné par leur intégrité physique.

Les PJ ont 15 minutes. Après cela, l’attraction gravitationnelle deviendra irrésistible. Bonne chance.

Sommaire


I. Présentation

Objectif des PJ

Les personnages incarnent des membres de l’équipage du vaisseau spatial Nabuchodonosaur. Ils doivent atteindre le poste de pilotage et changer la trajectoire du vaisseau dans les 15 minutes, ou finir dans un trou noir.

Format

L’aventure est prévue pour 3 personnes : 2 PJ et 1 MJ. Les PJ peuvent choisir entre 6 personnages pré-tirés, aux visuels et caractéristiques fournis. Les MJ peuvent aussi en créer d’autres.

Plan du vaisseau

ADELPHE peut fournir le plan aux PJ s’ils le demandent. Si les PJ ne disent pas merci, l’IA efface le plan de leur inventaire.


Personnages pré-tirés

Les PJ n’ont pas de background imposé. Leur créer une histoire passée est possible, surtout si vous souhaitez les réutiliser plus tard.

Kaneda

KatMaDo

Phouvieng

Salomé Lapyx

Syélau

Tangara de Beauharnais


Règles

Règles générales pour les Quests

Event on the Horizon est une Quest, une aventure rapide, aux règles simples et accessibles, mettant l’accent sur la réalisation d’un objectif tout en offrant des accroches de roleplay, et utilisant les outils ManyVerse pour augmenter le jeu.

Le système de dés est celui du D100+. Les PJ lancent un dé à 100 faces et espèrent obtenir le résultat le plus élevé possible. Un résultat de 1 à 5 est un échec critique, et un résultat de 95 à 100 est une réussite critique.

Les MJ déterminent une difficulté entre 1 et 100 : 25 est une difficulté basse, 50 une difficulté moyenne, et 75 une difficulté élevée. Les caractéristiques physiques, mentales et sociales peuvent ajouter des bonus aux jets correspondants.

Le système utilise aussi une règle optionnelle : le jet de Chance. Un jet de Chance est réussi si le résultat est de 50 ou plus. Il n’est pas influencé par les caractéristiques des PJ, mais peut être modifié par les actions de la partie.

Lorsqu’un jet est échoué, il peut généralement être recommencé. Il est cependant conseillé de passer au PJ suivant avant d’autoriser une nouvelle tentative, afin que la perte de temps augmente la tension.

L’aventure est conçue pour être jouée avec l’application ManyVerse, notamment avec les Modules d’Immersion. Ce n’est cependant pas obligatoire : des alternatives sont toujours possibles.

Résumé MJ :
Le système est celui du D100+. Plus le résultat est élevé, mieux c’est. Les difficultés typiques sont 25, 50 et 75. Les jets échoués peuvent être retentés, mais attendre un tour renforce la tension dans cette Quest chronométrée.

Conventions de lecture

  • Le texte en gras est une explication hors-jeu à donner telle quelle ; une version audio est fournie avec les fichiers ManyVerse.
  • Le texte en italique est à déclamer par des PNJ en jeu ; une version audio est fournie avec les fichiers ManyVerse.
  • Le texte souligné correspond à un module ManyVerse.
  • Le texte encadré est un résumé pour les MJ.
Règles spéciales pour cette aventure

Lorsque des PJ avec un bonus de +20 en caractéristiques mentales crochètent une serrure avec le module Crochetage Moderne, les MJ doivent baisser la difficulté de 2, par exemple de 6 à 4.

Pour les MJ qui n’utiliseraient pas le module Crochetage Moderne, il est possible de proposer un jet de Crochetage mental d’une difficulté égale à celle du jet de Destruction physique.

La particularité de cette aventure réside dans ADELPHE, l’IA endommagée du vaisseau. Iel ne se contrôle plus et a des comportements aléatoires.

Les MJ peuvent jouer ADELPHE comme une aide partielle : donnant parfois un vrai coup de main et parfois se comportant comme un étrange programme, entre semi-conscience, obsession envers des choses futiles, absence d’intérêt pour l’intégrité des PJ et priorités absurdes.

Résumé MJ :
ADELPHE guide les PJ, mais peut aussi ralentir leur progression. L’IA doit créer de la tension, de l’humour et de l’étrangeté sans bloquer définitivement l’aventure.

Sécurité émotionnelle

Votre bien-être émotionnel est indispensable pour l’équipe ManyVerse.

Trigger Warnings

Cette aventure contient les trigger warnings suivants :

  • Vide spatial
  • Feu

Le terme anglophone trigger warning, et son acronyme TW, est utilisé ici volontairement.

Outils de sécurité émotionnelle

Directement dans l’application, les joueurs peuvent prévenir le MJ si une interaction ou une description ne leur convient pas. L’icône de signalement dans le chat permet de signaler un problème discrètement.

Les joueurs peuvent aussi utiliser une X-Card ou tout autre moyen de sécurité émotionnelle. Si cela ne suffit pas, il ne faut pas hésiter à quitter la table.

Phrase de sécurité

Nous allons vivre une aventure ensemble. Si quelque chose venait à vous déranger, dites-le et l’aventure s’arrêtera immédiatement. Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est ici. Est-ce que c’est bon pour tout le monde ?

Si vous obtenez uniquement des réponses positives :

Alors, c’est parti !

Inclusivité

Toutes les ManyAventures sont pensées pour être aussi inclusives que possible. L’équipe ManyVerse fait attention à ne pas genrer inutilement les personnes tout en adoptant une écriture fluide et accessible.

Pour toute remarque ou conseil : contact@manyverse.quest.


L’aventure · Préparation

Ambiance sonore

Lancer l’audio [Ambiance sonore - Event on the Horizon] via les Sons. Cette ambiance musicale dure 35 minutes afin de ne pas avoir à la relancer.

Explications

Montrer l’image [Quest - Event on the Horizon] avec une Annonce.

Lancer l’audio [Quest - Event on the Horizon] via les Sons ou lire le texte suivant.

Lors d’un voyage interstellaire vers le secteur NGC 288, le vaisseau d’exploration spatiale Nabuchodonosaur traverse un champ de micro-météorites qui endommagent la coque et certains systèmes essentiels. Ces avaries atteignent le système de navigation qui redirige le vaisseau vers un trou noir.

ADELPHE, l’IA du vaisseau, vous réveille de votre sommeil cryogénique pour que vous atteigniez le poste de pilotage et déviez le vaisseau de sa trajectoire mortelle. Vous réalisez que vous êtes les deux seules personnes hors de leur caisson cryogénique.

Vous remarquez aussi qu’ADELPHE agit étrangement : elle refuse notamment de réveiller les autres car “ce serait inhumain de réveiller des personnes qui dorment si bien”. Vous n’avez pas le temps d’y réfléchir : il ne vous reste que 15 minutes.


Action !

Une fois l’aventure lancée, maintenir un rythme soutenu et ne décrire que rapidement les lieux. Il faut se concentrer sur l’essentiel : les actions des PJ.

Démarrage · Réveil cryogénique

Montrer l’image [Réveil - Event on the Horizon] avec la musique [Cold Outer Space - Event on the Horizon] avec une Annonce.

Lancer l’audio [ADELPHE réveil - Event on the Horizon] ou lire le texte suivant.

Oyez, oyez ! Braves gens, vous avez l’immense honneur de participer à la reconstitution de la bataille du pot de terre contre l’astéroïde de fer. Vous êtes le pot de terre.

Suite à un problème de parapluie, des micro-météorites ont transformé la jolie coque de notre vaisseau en gruyère extra moelleux. Ce soudain relooking a eu des effets désastreux sur le feng-shui de notre navire.

Oh, et le système de navigation nous dirige tout droit vers un trou du noir le plus profond et attirant.

Je vous invite donc à vous diriger en à la queue-leu-leu vers la cabine de pilotage pour remédier à tout cela. Sans faire de bruit ! Vos camarades dorment à poings fermés et je ne tolèrerai pas que vous les réveilliez.

Pour atteindre la cabine de pilotage, il vous faudra passer par le bureau de l’administration afin de vous donner des droits d’accès suffisants pour modifier la trajectoire. Ensuite, vous devrez vous laver les mains au savon. Continuer vers la salle des moteurs pour les réengager. Faire vos prières. Enfin, tournez le volant de 30 degrés vers l’étoile la plus proche tout en maintenant les mains à 10h10.

Je serais vous, et capable de mourir, je me dépêcherais car l’attraction gravitationnelle du trou noir deviendra irrésistible dans exactement 900 secondes, ou 15 minutes. Bonne chance.

Juste après le monologue d’ADELPHE, lancer le Timer réglé sur 15 minutes. Lancer l’effet [Alerte - Event on the Horizon] pour réveiller les PJ, puis les musiques de tension en mode aléatoire.

L’administration

Le premier arrêt sur le chemin jusqu’au poste de pilotage est le bureau de l’administration.

Lancer l’audio [ADELPHE administration - Event on the Horizon] ou lire le texte suivant.

Je peux vous fournir le mot de passe de l’ordinateur de Stéphanie, mais seulement si vous êtes bien des entités biologiques. Il est hors de question de donner les clés de la maison à une bande de zéros et de uns !

Alors, veuillez procéder au test suivant : je vais allumer les lasers de la mort dans la salle et vous allez les traverser. Si vous cessez de vivre, je saurai que vous êtes bien des entités biologiques. Sinon, je vais m’énerver. Commençons le test, sauf si vous pensez pouvoir me prouver philosophiquement que vous êtes en vie.

Il ne faut évidemment pas se jeter dans les rayons. Il faut raisonner ADELPHE. Cela demande un jet de Persuasion sociale difficulté 50.

Si le jet est réussi, ADELPHE accepte de donner les identifiants et mots de passe de Stéphanie. Sinon, les PJ doivent négocier à la voix et perdre un temps précieux.

Si les PJ rappellent à ADELPHE que l’IA les considère déjà comme “en vie” dans son discours de réveil, c’est une réussite automatique. Il est même possible d’en faire une réussite critique.

Résumé MJ :
ADELPHE connaît le mot de passe, mais ne le donne que si les PJ prouvent être des entités biologiques. Persuasion sociale difficulté 50, négociation roleplay, ou rappel intelligent de ses propres paroles.

Les moteurs

Le deuxième arrêt est la salle des moteurs. Les PJ doivent les réengager.

Montrer l’image [Salle des moteurs - Event on the Horizon] avec une Annonce.

Lancer l’audio [ADELPHE moteurs - Event on the Horizon] ou lire le texte suivant.

Pour plus de sécurité, j’ai éteint les moteurs après avoir modifié la trajectoire, puis j’ai coupé l’électricité dans le secteur. Pour une raison qui m’échappe, ça ne me semble pas une si bonne idée que ça. Si vous voulez accéder à la salle des moteurs il va falloir se salir les mains.

Pour accéder à la salle des moteurs, il faut ouvrir manuellement la porte. Elle est bien trop lourde pour être forcée physiquement : il faut donc la crocheter.

Lancer un Crochetage Futuriste difficulté 7 sans limite de temps.

Salle des moteurs - Porte - Event on the Horizon

Résumé MJ :
Pour accéder à la salle des moteurs, les PJ doivent réussir un Crochetage Futuriste difficulté 7 sans limite de temps.

Le poste de pilotage

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Il ne reste plus aux PJ qu’à “tourner le volant”. Malheureusement, le système de pilotage est verrouillé par deux codes.

Montrer l’image [Poste de pilotage - Event on the Horizon] avec une Annonce.

Lancer l’audio [ADELPHE poste de pilotage - Event on the Horizon] ou lire le texte suivant.

Voilà, il ne vous reste qu’à modifier la trajectoire, de préférence vers un endroit non mortel pour vous. Vous n’avez qu’à rentrer les deux codes. Pas besoin de me les demander, j’ai pris soin de les effacer de ma mémoire en cas d’IA-napping par des corsaires de l’espace ! Ah les bâtards !

Lancer un premier Digicode avec la solution 2468. C’est une suite de nombres pairs : il manquait le 6.

Lancer un second Digicode avec la solution 2357. C’est une suite de nombres premiers : il manquait le 5.

Si les PJ ne sont pas à l’aise avec les nombres, notamment les nombres premiers, ADELPHE peut répondre à des questions et les aider.

Résumé MJ :
Pour changer la trajectoire du vaisseau, il faut entrer les codes 2468 et 2357 dans le Digicode. ADELPHE a oublié les codes mais peut répondre aux questions.

Réaction ! Les fins possibles

Les PJ sont presque au bout. Il ne reste que quelques menus détails à régler : trois fois rien.

Réussite magistrale

Si les PJ ont réussi à dévier la trajectoire avec au moins 3 minutes de marge, bravo : ils ont magistralement réussi.

Le vaisseau est presque en parfait état. Il n’y a que quelques menues réparations à faire, et il pourra emmener les PJ vers d’autres aventures immédiatement.

Réussite mitigée

Si les PJ ont réussi à dévier la trajectoire, bravo : ils ont réussi, même si la mission n’est pas parfaite.

En JdR, l’échec ou la réussite partielle d’une mission ne signifie pas que la partie est perdue. Le vaisseau a besoin d’être réparé, mais sera de nouveau opérationnel.

Échec

Si les PJ n’ont pas réussi à dévier la trajectoire à temps, le vaisseau est détruit.

ADELPHE a toutefois envoyé toutes les personnes dans des capsules de secours avant de terminer avec le vaisseau dans le trou noir. Les PJ pourront repartir vers d’autres aventures dès l’acquisition d’un nouveau vaisseau.


Options

Évènements potentiels

Incendie

Un incendie s’est déclaré dans le couloir et empêche la traversée. Les PJ doivent l’éteindre avec un extincteur, mais il faut d’abord le trouver.

Les PJ peuvent effectuer un jet de Mémoire mentale difficulté 50 pour se souvenir où est l’extincteur le plus proche. En cas de réussite, ils le trouvent immédiatement. En cas d’échec, ils perdent une minute à le chercher.

Porte semi-ouverte

Une porte est semi-ouverte et bloque le passage. Les PJ peuvent faire un jet de Force physique difficulté 50, ou perdre une minute à trouver un autre moyen de passer.

Not under pressure

Une difficulté de pression, d’environnement ou de tension peut ralentir les PJ. Demander un jet de Résistance physique ou d’Intelligence mentale difficulté 50. En cas d’échec, les PJ perdent une minute.

Critiques

Réussites critiques

Une réussite critique doit amener un bonus inattendu ou éviter une catastrophe prévue. Pour cette aventure, les jets étant limités, l’idée est de faire gagner du temps aux PJ pour diminuer la tension.

Échecs critiques

Un échec critique doit amener un malus inattendu ou exagérer une catastrophe prévue. Pour cette aventure, l’idée est de faire perdre du temps aux PJ pour augmenter la tension, tout en gardant la situation rattrapable.

Liste des fichiers nécessaires

Tous les fichiers nécessaires pour mener cette aventure sont disponibles dans le dossier de téléchargement ou déjà présents dans l’application ManyVerse.

Ils permettent aux MJ de préparer les images, sons, personnages pré-tirés, modules, effets d’alerte et ressources utiles à la partie.

Si un fichier manque, contactez-nous à contact@manyverse.quest.


Télécharger le dossier complet

Téléchargez le dossier complet de la ManyAdventure : scénario prêt à jouer, images, sons, personnages pré-tirés, modules, effets d’alerte et ressources utiles pour préparer votre partie au même endroit.

Télécharger le dossier (images et déroulé) Télecharger l'Ambiance Sonore

Le mot de la fin

Merci d’avoir joué à Event on the Horizon. Nous espérons vous revoir bientôt dans d’autres ManyAventures.

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